Naar de inhoud

RedM bestanden

Sleep RDR2 en RedM bestanden hierheen, of een hele resource map. Elk bestand wordt aan zijn bytes gelezen: een texture dictionary toont zijn textures, een model zijn LODs en collision, een kaartbestand zijn entities, een manifest of RedM hem zal starten. Daarna wijst het naar de RedM tool die het opent.

Alles blijft in deze browser. Er wordt niets geüpload.

Je werkruimte wordt geopend

Waar gaan de bestanden heen?

In de eigen opslag van deze browser op deze computer, en nergens anders. Geen account, geen server, geen upload. De RedM werkruimte staat los van die van FiveM. Als je de sitegegevens van fivemad.com wist, of de pagina in een privévenster opent, is de werkruimte leeg.

Hoe wordt een bestand herkend?

Aan de eerste bytes, daarna aan de naam. Een RDR2 resource begint met RSC8 en heeft een resource id, en dat id zegt of het een texture dictionary, een model, een fragment, een kaartbestand of een clip dictionary is. Als naam en bytes het oneens zijn, zegt de pagina dat in plaats van de naam te vertrouwen.

Wat het niet doet

Het leest je schijf en je RDR2 installatie niet, en het kan geen versleuteld of met Oodle gecomprimeerd bestand openen. De eigen archieven van de game (RPF8) en de bestanden daarin zijn versleuteld met sleutels die een browser niet heeft, en de game pakt zijn resources in met Oodle. Exporteer wat je nodig hebt met CodeX op je eigen computer, onversleuteld en zonder compressie of met Deflate, en sleep dat hierheen.

Versies en backups

Een bestand toevoegen waarvan de naam al in de map staat, maakt een nieuwe versie in plaats van te overschrijven. De eerste kopie en de negen nieuwste daarna worden bewaard, en een oudere terugzetten verandert alleen welke de huidige is.