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Archivos RedM

Suelta archivos de RDR2 y RedM, o la carpeta entera de un resource. Cada archivo se lee a partir de sus bytes: un diccionario de texturas muestra sus texturas, un modelo sus LODs y su colisión, un archivo de mapa sus entidades, un manifest si RedM lo va a arrancar. Después te indica la herramienta RedM que lo abre.

Todo se queda en este navegador. No se sube nada.

Abriendo tu espacio de trabajo

¿Adónde van los archivos?

Al almacenamiento propio de este navegador en este equipo, y a ningún otro sitio. Sin cuenta, sin servidor, sin subidas. El espacio de trabajo de RedM está separado del de FiveM. Si borras los datos del sitio de fivemad.com, o abres la página en una ventana privada, el espacio de trabajo estará vacío.

¿Cómo se identifica un archivo?

Por sus primeros bytes, y después por su nombre. Un resource de RDR2 empieza por RSC8 y lleva un id de resource, y ese id dice si es un diccionario de texturas, un modelo, un fragment, un archivo de mapa o un diccionario de clips. Si el nombre y los bytes no coinciden, la página lo dice en vez de fiarse del nombre.

Lo que no hace

No lee tu disco ni tu instalación de RDR2, y no puede abrir un archivo cifrado o comprimido con Oodle. Los archivos propios del juego (RPF8) y lo que llevan dentro están cifrados con claves que un navegador no tiene, y el juego empaqueta sus resources con Oodle. Exporta lo que necesites con CodeX en tu propio equipo, sin cifrar y sin compresión o con Deflate, y suelta eso.

Versiones y copias de seguridad

Si añades un archivo cuyo nombre ya está en la carpeta, se crea una versión nueva en vez de sobrescribirlo. Se guardan la primera copia y las nueve más recientes después de ella, y restaurar una más antigua solo cambia cuál es la actual.