RedM ファイル
RDR2 と RedM のファイル、またはリソースフォルダーをまるごとドロップしてください。各ファイルはバイトから読み取られます。テクスチャディクショナリならテクスチャ、モデルなら LOD とコリジョン、マップファイルならエンティティ、manifest なら RedM で起動できるかを表示します。そして、それを開ける RedM ツールを案内します。
すべてこのブラウザー内に残ります。何もアップロードされません。
ファイルはどこに保存されますか?
このマシンのこのブラウザー自身のストレージだけです。アカウントもサーバーもアップロードもありません。RedM のワークスペースは FiveM のものとは別に保存されます。fivemad.com のサイトデータを消去するか、プライベートウィンドウでページを開くと、ワークスペースは空になります。
ファイルはどうやって識別されますか?
まず先頭のバイト、次に名前で判断します。RDR2 のリソースは RSC8 で始まりリソース id を持っていて、その id でテクスチャディクショナリ、モデル、フラグメント、マップファイル、クリップディクショナリのどれかがわかります。名前とバイトが食い違う場合は、名前を信用せずにそのことを表示します。
できないこと
ディスクや RDR2 のインストールフォルダーは読みません。暗号化されたファイルや Oodle で圧縮されたファイルも開けません。ゲーム自身のアーカイブ (RPF8) とその中のファイルはブラウザーが持たない鍵で暗号化されていて、ゲームはリソースを Oodle で圧縮しています。必要なものを自分のマシンで CodeX を使い、暗号化なし、圧縮なしまたは Deflate で書き出してから、それをドロップしてください。
バージョンとバックアップ
フォルダー内にすでにある名前のファイルを追加すると、上書きせずに新しいバージョンになります。最初のものと、それ以降の新しい 9 つが保存され、古いものを復元しても現在のバージョンが切り替わるだけです。