İçeriğe geç

RedM dosyaları

RDR2 ve RedM dosyalarını ya da bütün bir resource klasörünü bırak. Her dosya baytlarından okunur: bir texture sözlüğü texture'larını, bir model LOD'larını ve collision'ını, bir harita dosyası entity'lerini, bir manifest ise RedM'in onu başlatıp başlatmayacağını gösterir. Sonra seni onu açan RedM aracına yönlendirir.

Her şey bu tarayıcıda kalır. Hiçbir şey yüklenmez.

Çalışma alanın açılıyor

Dosyalar nereye gidiyor?

Bu makinedeki bu tarayıcının kendi depolama alanına, başka hiçbir yere değil. Hesap yok, sunucu yok, yükleme yok. RedM çalışma alanı FiveM'inkinden ayrı tutulur. fivemad.com için site verilerini temizlersen ya da sayfayı gizli pencerede açarsan çalışma alanı boş olur.

Bir dosya nasıl tanınıyor?

Önce ilk baytlarından, sonra adından. Bir RDR2 resource'u RSC8 ile başlar ve bir resource id taşır; bu id onun texture sözlüğü mü, model mi, fragment mı, harita dosyası mı yoksa clip sözlüğü mü olduğunu söyler. Ad ve baytlar uyuşmazsa sayfa ada güvenmek yerine bunu söyler.

Neleri yapmaz

Diskini ya da RDR2 kurulumunu okumaz, şifreli ya da Oodle ile sıkıştırılmış bir dosyayı açamaz. Oyunun kendi arşivleri (RPF8) ve içindeki dosyalar bir tarayıcının sahip olmadığı anahtarlarla şifrelenmiştir ve oyun resource'larını Oodle ile paketler. İhtiyacın olanı kendi makinende CodeX ile şifresiz ve sıkıştırmasız ya da Deflate ile dışa aktar, sonra onu buraya bırak.

Sürümler ve yedekler

Klasörde adı zaten bulunan bir dosyayı eklemek, üzerine yazmak yerine yeni bir sürüm oluşturur. İlk kopya ve ondan sonraki en yeni dokuz kopya saklanır; eski birini geri yüklemek sadece hangisinin güncel olduğunu değiştirir.