Файлы RedM
Перетащите файлы RDR2 и RedM или целую папку ресурса. Каждый файл читается по байтам: словарь текстур показывает свои текстуры, модель свои LOD и коллизию, файл карты свои сущности, манифест показывает, запустит ли его RedM. Затем страница указывает на инструмент RedM, который его откроет.
Всё остаётся в этом браузере. Ничего не загружается.
Куда попадают файлы?
В собственное хранилище этого браузера на этом компьютере, и больше никуда. Ни аккаунта, ни сервера, ни загрузки. Рабочее пространство RedM хранится отдельно от FiveM. Если очистить данные сайта fivemad.com или открыть страницу в приватном окне, рабочее пространство будет пустым.
Как определяется файл?
Сначала по первым байтам, затем по имени. Ресурс RDR2 начинается с RSC8 и содержит id ресурса, а по id видно, что это: словарь текстур, модель, фрагмент, файл карты или словарь клипов. Если имя и байты расходятся, страница так и говорит, а не верит имени.
Чего он не делает
Он не читает ваш диск или установленную RDR2 и не может открыть зашифрованный или сжатый Oodle файл. Архивы самой игры (RPF8) и файлы в них зашифрованы ключами, которых у браузера нет, а ресурсы игра упаковывает Oodle. Экспортируйте нужное через CodeX на своём компьютере, без шифрования и без сжатия или с Deflate, и перетащите результат сюда.
Версии и резервные копии
Если добавить файл с именем, которое уже есть в папке, вместо перезаписи создаётся новая версия. Хранятся первая копия и девять самых новых после неё, а восстановление старой версии меняет только то, какая из них текущая.