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Arquivos RedM

Solte arquivos de RDR2 e RedM, ou uma pasta de resource inteira. Cada arquivo é lido pelos bytes: um dicionário de texturas mostra as texturas, um modelo os LODs e a colisão, um arquivo de mapa as entidades, um manifest se o RedM vai iniciá-lo. Depois ele aponta para a ferramenta RedM que o abre.

Tudo fica neste navegador. Nada é enviado.

Abrindo seu espaço de trabalho

Para onde vão os arquivos?

Para o armazenamento deste navegador nesta máquina, e para nenhum outro lugar. Sem conta, sem servidor, sem upload. O espaço de trabalho do RedM fica separado do FiveM. Limpar os dados do site fivemad.com, ou abrir a página em uma janela anônima, significa um espaço de trabalho vazio.

Como um arquivo é identificado?

Pelos primeiros bytes, depois pelo nome. Um resource do RDR2 começa com RSC8 e traz um resource id, e esse id diz se é um dicionário de texturas, um modelo, um fragment, um arquivo de mapa ou um dicionário de clips. Se o nome e os bytes não batem, a página avisa em vez de confiar no nome.

O que ele não faz

Ele não lê seu disco nem sua instalação do RDR2, e não abre um arquivo criptografado ou comprimido com Oodle. Os próprios arquivos do jogo (RPF8) e o que está dentro deles são criptografados com chaves que um navegador não tem, e o jogo empacota os resources com Oodle. Exporte o que precisa com o CodeX na sua máquina, sem criptografia e sem compressão ou com Deflate, e solte isso aqui.

Versões e backups

Adicionar um arquivo cujo nome já está na pasta cria uma nova versão em vez de sobrescrever. A primeira cópia e as nove mais recentes depois dela são mantidas, e restaurar uma mais antiga só muda qual é a atual.