19 ferramentas grátis para RedM, sem precisar de conta
Toda ferramenta de RedM.
Em uma aba só.
O mapa do RDR2 em 2D e 3D, 24 cidades até o último saloon, um editor de mapa grátis e todo hash que seus scripts precisam.
Feito a partir do próprio RDR2
Cada imagem aqui é um render nosso ou a própria textura do jogo, tirada dos arquivos do jogo.
Monte um servidor RedM
Baixe o mesmo artifact de servidor do FiveM. O que o torna um servidor RedM são duas linhas no server.cfg: o nome do jogo e a build do RDR2. A recipe oficial também inicia um resource de mapa do RedM no lugar do do FiveM.
- Nome do jogo
set gamename rdr3- Build do jogo
1491Atualização de setembro de 2022A única build de RedM que o docs.fivem.net lista para sv_enforceGameBuild.- Artifacts
- As mesmas builds do FXServer usadas no FiveM, veja Artifacts do servidor.
- Recipe
- citizenfx default-redm
# the lines that make it a RedM server (from the official default-redm recipe)
set gamename rdr3
sv_enforceGameBuild 1491
# the stock resources that recipe starts
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure redm-map-one
ensure hardcapfx_version 'cerulean'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'Levando um resource do FiveM para o RedM
A plataforma é a mesma, o jogo não. Isto é o que muda, na ordem em que você vai esbarrar.
A chave game
Um resource declara os jogos em que roda. game 'gta5' não inicia em um servidor rdr3. Use game 'rdr3' (com a linha de aviso) ou games { 'gta5', 'rdr3' } para código que funciona nos dois.
As natives são outras
As natives do GTA V e do RDR2 não batem nem por nome nem por hash. Muitas natives do RDR3 ainda não têm nome, então os scripts RedM chamam elas como Citizen.InvokeNative(0x...) com o hash.
Controles são hashes
Um controle é o hash joaat do nome INPUT_ dele, não um índice pequeno como no GTA V. INPUT_JUMP é 0xD9D0E1C0 e INPUT_ENTER é 0xCEFD9220; a Calculadora de Hash dá o resto.
Os dados do jogo são novos
Nomes de peds, cavalos, armas, veículos e props, blips, markers e formatação de texto vêm todos do RDR2. Nenhuma das listas do GTA V vale aqui.
O que continua igual
Código do lado do servidor, páginas NUI, eventos, state bags, convars, exports e código de banco de dados funcionam igual, porque essa parte é a plataforma Cfx.re, não o jogo.
Frameworks
Os dois que ainda são mantidos são VORP e RSG. Os dois são open source; confira a licença antes de vender qualquer coisa feita em cima deles.
| Framework | Licença | O que saber | |
|---|---|---|---|
| VORP | GPL-2.0 | Estrutura própria: tabelas users e characters, items e character_inventories, uma tabela loadout para armas. A lista oficial de recipes do txAdmin tem uma recipe do VORP. | Repo Docs |
| RSG | GPL-3.0 | Um fork do QBCore: uma linha players com citizenid e colunas JSON, itens e jobs em arquivos Lua compartilhados. A escolha natural quando sua equipe conhece QBCore. | Repo Docs |
| RedEM:RP | GPL-3.0 (modules) | Sem commits desde 2024. Bom para ler, arriscado para começar um servidor novo. | Repo |
Ferramentas do fivemad que já funcionam para RedM
Elas não dependem de nada específico do jogo, então funcionam para um servidor RedM do jeito que estão.
- Gerador de fxmanifest.luaJá abre com game 'rdr3' e a linha de aviso obrigatória.
- Calculadora de Hash joaatjoaat é o mesmo hash nos dois jogos: nomes de modelos, controles e armas.
- Verificador de Status do ServidorLê servidores RedM da mesma lista de servidores da Cfx.re.
- Badge de Status do ServidorFunciona para qualquer servidor da lista da Cfx.re, incluindo RedM.
- Verificador de Blacklist da CfxA mesma blacklist da Cfx.re vale para o RedM.
- Criador de Thumbnails de ScriptThumbnails de loja não ligam para qual jogo o script é.







