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19 ferramentas grátis para RedM, sem precisar de conta

Toda ferramenta de RedM.
Em uma aba só.

O mapa do RDR2 em 2D e 3D, 24 cidades até o último saloon, um editor de mapa grátis e todo hash que seus scripts precisam.

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cidades em 3D, todo prédio
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modelos de ped
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entradas de armas

Feito a partir do próprio RDR2

Cada imagem aqui é um render nosso ou a própria textura do jogo, tirada dos arquivos do jogo.

Monte um servidor RedM

Baixe o mesmo artifact de servidor do FiveM. O que o torna um servidor RedM são duas linhas no server.cfg: o nome do jogo e a build do RDR2. A recipe oficial também inicia um resource de mapa do RedM no lugar do do FiveM.

Nome do jogo
set gamename rdr3
Build do jogo
1491 Atualização de setembro de 2022A única build de RedM que o docs.fivem.net lista para sv_enforceGameBuild.
Artifacts
As mesmas builds do FXServer usadas no FiveM, veja Artifacts do servidor.
server.cfg
# the lines that make it a RedM server (from the official default-redm recipe)
set gamename rdr3
sv_enforceGameBuild 1491

# the stock resources that recipe starts
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure redm-map-one
ensure hardcap
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'

lua54 'yes'

client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'

Levando um resource do FiveM para o RedM

A plataforma é a mesma, o jogo não. Isto é o que muda, na ordem em que você vai esbarrar.

A chave game

Um resource declara os jogos em que roda. game 'gta5' não inicia em um servidor rdr3. Use game 'rdr3' (com a linha de aviso) ou games { 'gta5', 'rdr3' } para código que funciona nos dois.

As natives são outras

As natives do GTA V e do RDR2 não batem nem por nome nem por hash. Muitas natives do RDR3 ainda não têm nome, então os scripts RedM chamam elas como Citizen.InvokeNative(0x...) com o hash.

Controles são hashes

Um controle é o hash joaat do nome INPUT_ dele, não um índice pequeno como no GTA V. INPUT_JUMP é 0xD9D0E1C0 e INPUT_ENTER é 0xCEFD9220; a Calculadora de Hash dá o resto.

Os dados do jogo são novos

Nomes de peds, cavalos, armas, veículos e props, blips, markers e formatação de texto vêm todos do RDR2. Nenhuma das listas do GTA V vale aqui.

O que continua igual

Código do lado do servidor, páginas NUI, eventos, state bags, convars, exports e código de banco de dados funcionam igual, porque essa parte é a plataforma Cfx.re, não o jogo.

Frameworks

Os dois que ainda são mantidos são VORP e RSG. Os dois são open source; confira a licença antes de vender qualquer coisa feita em cima deles.

FrameworkLicençaO que saber
VORPGPL-2.0Estrutura própria: tabelas users e characters, items e character_inventories, uma tabela loadout para armas. A lista oficial de recipes do txAdmin tem uma recipe do VORP.Repo Docs
RSGGPL-3.0Um fork do QBCore: uma linha players com citizenid e colunas JSON, itens e jobs em arquivos Lua compartilhados. A escolha natural quando sua equipe conhece QBCore.Repo Docs
RedEM:RPGPL-3.0 (modules)Sem commits desde 2024. Bom para ler, arriscado para começar um servidor novo.Repo