19 strumenti RedM gratuiti, senza account
Tutti gli strumenti RedM.
In una scheda.
La mappa di RDR2 in 2D e 3D, 24 città fino all'ultimo saloon, un editor di mappa gratuito e ogni hash che serve ai tuoi script.
Costruito da RDR2 stesso
Ogni immagine qui è un nostro render o una texture del gioco, presa dai file di gioco.
Configura un server RedM
Scarica lo stesso artifact del server di FiveM. A renderlo un server RedM sono due righe nel server.cfg: il nome del gioco e la build di RDR2. La recipe ufficiale avvia anche una resource mappa per RedM al posto di quella di FiveM.
- Nome del gioco
set gamename rdr3- Build del gioco
1491Aggiornamento di settembre 2022L'unica build RedM che docs.fivem.net elenca per sv_enforceGameBuild.- Artifacts
- Le stesse build FXServer di FiveM, vedi Artifacts server.
- Recipe
- citizenfx default-redm
# the lines that make it a RedM server (from the official default-redm recipe)
set gamename rdr3
sv_enforceGameBuild 1491
# the stock resources that recipe starts
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure redm-map-one
ensure hardcapfx_version 'cerulean'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'Portare una resource FiveM su RedM
La piattaforma è la stessa, il gioco no. Ecco cosa cambia, nell'ordine in cui lo incontri.
La chiave game
Una resource dichiara i giochi su cui gira. game 'gta5' non parte su un server rdr3. Usa game 'rdr3' (con la riga di avviso) oppure games { 'gta5', 'rdr3' } per il codice che funziona su entrambi.
Le native sono un altro set
Le native di GTA V e RDR2 non coincidono né per nome né per hash. Molte native RDR3 non hanno ancora un nome, quindi gli script RedM le chiamano con Citizen.InvokeNative(0x...) e l'hash.
I controlli sono hash
Un controllo è l'hash joaat del suo nome INPUT_, non un piccolo indice come in GTA V. INPUT_JUMP è 0xD9D0E1C0 e INPUT_ENTER è 0xCEFD9220; il resto te lo dà il Calcolatore hash.
I dati di gioco sono nuovi
Nomi di ped, cavalli, armi, veicoli e prop, blip, marker e formattazione del testo vengono tutti da RDR2. Nessuna delle liste di GTA V vale qui.
Cosa resta uguale
Il codice lato server, le pagine NUI, gli eventi, gli state bag, le convar, gli export e il codice del database funzionano allo stesso modo, perché quella parte è la piattaforma Cfx.re, non il gioco.
Framework
I due ancora mantenuti sono VORP e RSG. Sono entrambi open source; controlla la licenza prima di vendere qualcosa basato su di essi.
| Framework | Licenza | Da sapere | |
|---|---|---|---|
| VORP | GPL-2.0 | Una struttura tutta sua: tabelle users e characters, items e character_inventories, una tabella loadout per le armi. La lista ufficiale delle recipe di txAdmin include una recipe VORP. | Repo Docs |
| RSG | GPL-3.0 | Un fork di QBCore: una riga players con citizenid e colonne JSON, item e job in file Lua condivisi. La scelta naturale se il tuo team conosce QBCore. | Repo Docs |
| RedEM:RP | GPL-3.0 (modules) | Nessun commit dal 2024. Va bene da leggere, rischioso per aprire un nuovo server. | Repo |
Strumenti fivemad che funzionano già per RedM
Non hanno bisogno di nulla di specifico del gioco, quindi funzionano così come sono per un server RedM.
- Generatore fxmanifest.luaParte con game 'rdr3' e la riga di avviso obbligatoria.
- Calcolatore hash joaatjoaat è lo stesso hash su entrambi i giochi: nomi di modelli, controlli e armi.
- Controllo stato serverLegge i server RedM dalla stessa lista server di Cfx.re.
- Badge di stato del serverFunziona per qualsiasi server nella lista Cfx.re, RedM compreso.
- Controllo blacklist CfxLa stessa blacklist Cfx.re vale anche per RedM.
- Creatore di thumbnail per scriptAlle thumbnail dello store non importa per quale gioco è lo script.







