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La mappa di RDR2 in 2D e 3D, 24 città fino all'ultimo saloon, un editor di mappa gratuito e ogni hash che serve ai tuoi script.

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città in 3D, ogni edificio
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Costruito da RDR2 stesso

Ogni immagine qui è un nostro render o una texture del gioco, presa dai file di gioco.

Configura un server RedM

Scarica lo stesso artifact del server di FiveM. A renderlo un server RedM sono due righe nel server.cfg: il nome del gioco e la build di RDR2. La recipe ufficiale avvia anche una resource mappa per RedM al posto di quella di FiveM.

Nome del gioco
set gamename rdr3
Build del gioco
1491 Aggiornamento di settembre 2022L'unica build RedM che docs.fivem.net elenca per sv_enforceGameBuild.
Artifacts
Le stesse build FXServer di FiveM, vedi Artifacts server.
server.cfg
# the lines that make it a RedM server (from the official default-redm recipe)
set gamename rdr3
sv_enforceGameBuild 1491

# the stock resources that recipe starts
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure redm-map-one
ensure hardcap
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'

lua54 'yes'

client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'

Portare una resource FiveM su RedM

La piattaforma è la stessa, il gioco no. Ecco cosa cambia, nell'ordine in cui lo incontri.

La chiave game

Una resource dichiara i giochi su cui gira. game 'gta5' non parte su un server rdr3. Usa game 'rdr3' (con la riga di avviso) oppure games { 'gta5', 'rdr3' } per il codice che funziona su entrambi.

Le native sono un altro set

Le native di GTA V e RDR2 non coincidono né per nome né per hash. Molte native RDR3 non hanno ancora un nome, quindi gli script RedM le chiamano con Citizen.InvokeNative(0x...) e l'hash.

I controlli sono hash

Un controllo è l'hash joaat del suo nome INPUT_, non un piccolo indice come in GTA V. INPUT_JUMP è 0xD9D0E1C0 e INPUT_ENTER è 0xCEFD9220; il resto te lo dà il Calcolatore hash.

I dati di gioco sono nuovi

Nomi di ped, cavalli, armi, veicoli e prop, blip, marker e formattazione del testo vengono tutti da RDR2. Nessuna delle liste di GTA V vale qui.

Cosa resta uguale

Il codice lato server, le pagine NUI, gli eventi, gli state bag, le convar, gli export e il codice del database funzionano allo stesso modo, perché quella parte è la piattaforma Cfx.re, non il gioco.

Framework

I due ancora mantenuti sono VORP e RSG. Sono entrambi open source; controlla la licenza prima di vendere qualcosa basato su di essi.

FrameworkLicenzaDa sapere
VORPGPL-2.0Una struttura tutta sua: tabelle users e characters, items e character_inventories, una tabella loadout per le armi. La lista ufficiale delle recipe di txAdmin include una recipe VORP.Repo Docs
RSGGPL-3.0Un fork di QBCore: una riga players con citizenid e colonne JSON, item e job in file Lua condivisi. La scelta naturale se il tuo team conosce QBCore.Repo Docs
RedEM:RPGPL-3.0 (modules)Nessun commit dal 2024. Va bene da leggere, rischioso per aprire un nuovo server.Repo