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19 herramientas gratis para RedM, sin cuenta

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El mapa de RDR2 en 2D y 3D, 24 pueblos hasta el último saloon, un editor de mapas gratis y todos los hashes que necesitan tus scripts.

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pueblos en 3D, cada edificio
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entradas de armas

Hecho a partir del propio RDR2

Cada imagen de aquí es un render nuestro o una textura del propio juego, sacada de sus archivos.

Montar un servidor RedM

Descarga el mismo artifact de servidor que para FiveM. Lo que lo convierte en un servidor RedM son dos líneas en server.cfg: el nombre del juego y la build de RDR2. La receta oficial además arranca un resource de mapa de RedM en lugar del de FiveM.

Nombre del juego
set gamename rdr3
Build del juego
1491 Actualización de septiembre de 2022La única build de RedM que docs.fivem.net lista para sv_enforceGameBuild.
Artifacts
Las mismas builds de FXServer que en FiveM, mira Artifacts del servidor.
server.cfg
# the lines that make it a RedM server (from the official default-redm recipe)
set gamename rdr3
sv_enforceGameBuild 1491

# the stock resources that recipe starts
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure redm-map-one
ensure hardcap
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'

lua54 'yes'

client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'

Pasar un resource de FiveM a RedM

La plataforma es la misma, el juego no. Esto es lo que cambia, en el orden en que te lo vas encontrando.

La clave game

Un resource declara los juegos en los que funciona. game 'gta5' no arranca en un servidor rdr3. Usa game 'rdr3' (con la línea de aviso) o games { 'gta5', 'rdr3' } para código que funciona en los dos.

Las natives son otras

Las natives de GTA V y RDR2 no coinciden ni por nombre ni por hash. Muchas natives de RDR3 aún no tienen nombre, así que los scripts de RedM las llaman con Citizen.InvokeNative(0x...) y el hash.

Los controles son hashes

Un control es el hash joaat de su nombre INPUT_, no un índice pequeño como en GTA V. INPUT_JUMP es 0xD9D0E1C0 e INPUT_ENTER es 0xCEFD9220; la Calculadora de hash te da el resto.

Los datos del juego son nuevos

Los nombres de peds, caballos, armas, vehículos y props, los blips, los markers y el formato de texto vienen todos de RDR2. Ninguna de las listas de GTA V sirve.

Lo que se mantiene

El código del lado del servidor, las páginas NUI, los eventos, los state bags, los convars, los exports y el código de base de datos funcionan igual, porque esa parte es la plataforma Cfx.re, no el juego.

Frameworks

Los dos que siguen mantenidos son VORP y RSG. Los dos son open source; revisa la licencia antes de vender algo hecho sobre ellos.

FrameworkLicenciaLo que debes saber
VORPGPL-2.0Estructura propia: tablas users y characters, items y character_inventories, y una tabla loadout para las armas. La lista oficial de recetas de txAdmin incluye una receta de VORP.Repo Docs
RSGGPL-3.0Un fork de QBCore: una fila en players con citizenid y columnas JSON, items y trabajos en archivos Lua compartidos. La opción natural si tu equipo conoce QBCore.Repo Docs
RedEM:RPGPL-3.0 (modules)Sin commits desde 2024. Bien para leer su código, arriesgado para empezar un servidor nuevo.Repo