Colocador de blips
Coloca blips en el mapa de RDR2 con los propios iconos y estilos de blip del juego, y copia el Lua o un bloque de config de VORP o RSG.
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Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Más herramientas RedM
- Mapa interactivoEl mapa de RDR2 dibujado a partir de los propios archivos del juego: estilo terreno o papel, una vista 3D con los edificios de los pueblos y la posición en el mundo bajo el cursor.
- Selector de coordenadasHaz clic en el mapa de RDR2 para obtener x, y, z y un heading, cópialos como vector3, vector4 o JSON, y mira el estado, el distrito, el pueblo y el agua de ese punto.
- Estilos de blipLos 620 estilos de blip del blipdata.ymt de RDR2: el icono que dibuja cada uno, los estilos de los que hereda y una línea de Lua para usarlo.