Rozmieszczanie blipów
Stawiaj blipy na mapie RDR2 z ikonami i stylami blipów z gry, potem skopiuj Lua albo blok configu VORP lub RSG.
Przeczytaj dokumentacjęTe notatki są na razie po angielsku.
Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Więcej narzędzi RedM
- Interaktywna mapaMapa RDR2 narysowana z plików samej gry: styl terenowy lub papierowy, widok 3D z budynkami miast i pozycja w świecie pod kursorem.
- Wybieracz koordówKliknij mapę RDR2, aby dostać x, y, z i heading, skopiuj je jako vector3, vector4 lub JSON i zobacz stan, dystrykt, miasto i wodę w tym miejscu.
- Style blipówWszystkie 620 stylów blipów z blipdata.ymt RDR2: ikona, którą rysuje każdy z nich, style, po których dziedziczy, i linia Lua, by go użyć.