Placeur de blips
Place des blips sur la carte de RDR2 avec les icônes et styles de blip du jeu, puis copie le Lua ou un bloc de config VORP ou RSG.
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Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Plus d'outils RedM
- Carte interactiveLa carte de RDR2 dessinée à partir des fichiers du jeu : style terrain ou papier, une vue 3D avec les bâtiments des villes, et la position dans le monde sous le curseur.
- Sélecteur de coordonnéesClique sur la carte de RDR2 pour obtenir x, y, z et un heading, copie-les en vector3, vector4 ou JSON, et vois l'État, le district, la ville et l'eau à cet endroit.
- Styles de blipLes 620 styles de blip du blipdata.ymt de RDR2 : l'icône que chacun dessine, les styles dont il hérite et une ligne de Lua pour l'utiliser.