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Assets RedM

Les noms et hashes dont un script RedM a besoin, lus dans les fichiers de RDR2 (build 1.0.1491.50). Les libellés sont le texte anglais du jeu lui-même. Un nom que personne n'a pu retrouver est affiché sous forme de hash, jamais deviné.

Chaque icône de blip des dictionnaires de blips du jeu, avec les styles de blip qui l'utilisent.

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