Assets de RedM
Los nombres y hashes que necesita un script de RedM, leídos de los propios archivos de RDR2 (build 1.0.1491.50). Las etiquetas son el propio texto en inglés del juego. Un nombre que nadie pudo recuperar se muestra como su hash, nunca se adivina.
Cada icono de blip de los diccionarios de blips del juego, con los estilos de blip que lo usan.
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