Fichiers RedM
Dépose des fichiers RDR2 et RedM, ou tout le dossier d'une resource. Chaque fichier est lu à partir de ses octets : un dictionnaire de textures montre ses textures, un modèle ses LODs et sa collision, un fichier de carte ses entités, un manifest si RedM va le démarrer. Ensuite il t'indique l'outil RedM qui l'ouvre.
Tout reste dans ce navigateur. Rien n'est envoyé.
Où vont les fichiers ?
Dans le stockage de ce navigateur sur cette machine, et nulle part ailleurs. Pas de compte, pas de serveur, pas d'envoi. L'espace de travail RedM est séparé de celui de FiveM. Si tu effaces les données du site fivemad.com, ou si tu ouvres la page dans une fenêtre privée, l'espace de travail est vide.
Comment un fichier est-il identifié ?
Par ses premiers octets, puis par son nom. Une resource RDR2 commence par RSC8 et porte un id de resource, et cet id dit s'il s'agit d'un dictionnaire de textures, d'un modèle, d'un fragment, d'un fichier de carte ou d'un dictionnaire de clips. Si le nom et les octets ne concordent pas, la page le dit au lieu de faire confiance au nom.
Ce qu'il ne fait pas
Il ne lit ni ton disque ni ton installation de RDR2, et il ne peut pas ouvrir un fichier chiffré ou compressé avec Oodle. Les archives du jeu (RPF8) et les fichiers qu'elles contiennent sont chiffrés avec des clés qu'un navigateur n'a pas, et le jeu compresse ses resources avec Oodle. Exporte ce dont tu as besoin avec CodeX sur ta propre machine, non chiffré et sans compression ou en Deflate, et dépose ça.
Versions et sauvegardes
Ajouter un fichier dont le nom est déjà dans le dossier crée une nouvelle version au lieu d'écraser l'ancienne. La première copie et les neuf plus récentes après elle sont gardées, et restaurer une ancienne version change seulement celle qui est active.