Soubory RedM
Přetáhni sem soubory RDR2 a RedM nebo celou složku resource. Každý soubor se čte z bajtů: texture dictionary ukáže své textury, model své LOD a kolize, soubor mapy své entity, manifest to, jestli ho RedM spustí. Pak odkáže na nástroj pro RedM, který ho otevře.
Všechno zůstává v tomto prohlížeči. Nic se nenahrává.
Kam se soubory ukládají?
Do vlastního úložiště tohoto prohlížeče na tomto počítači a nikam jinam. Žádný účet, žádný server, žádné nahrávání. Pracovní prostor RedM je oddělený od toho pro FiveM. Když smažeš data webu fivemad.com nebo otevřeš stránku v anonymním okně, pracovní prostor bude prázdný.
Jak se soubor rozpozná?
Podle prvních bajtů, pak podle názvu. Resource RDR2 začíná RSC8 a nese ID resource, a to ID říká, jestli jde o texture dictionary, model, fragment, soubor mapy nebo clip dictionary. Když si název a bajty odporují, stránka to řekne, místo aby věřila názvu.
Co neumí
Nečte tvůj disk ani tvoji instalaci RDR2 a neotevře zašifrovaný ani Oodle komprimovaný soubor. Archivy hry (RPF8) a soubory v nich jsou zašifrované klíči, které prohlížeč nemá, a hra své resources balí pomocí Oodle. Vyexportuj si, co potřebuješ, pomocí CodeX na vlastním počítači, nezašifrované a bez komprese nebo s Deflate, a přetáhni to sem.
Verze a zálohy
Když přidáš soubor, jehož název už ve složce je, vznikne nová verze a nic se nepřepíše. Zůstává první kopie a devět nejnovějších po ní, a obnovení starší verze jen změní, která je aktuální.