RedM 文件
拖入 RDR2 和 RedM 文件,或整个资源文件夹。每个文件都从字节读取:贴图字典显示其中的贴图,模型显示 LOD 和碰撞,地图文件显示实体,manifest 显示 RedM 能否启动它。然后指向能打开它的 RedM 工具。
所有内容都留在这个浏览器里,不会上传任何东西。
正在打开你的工作区
文件存到哪里?
只存到这台电脑上这个浏览器自己的存储里,别处都没有。不需要账号,没有服务器,不上传。RedM 工作区和 FiveM 的分开保存。清除 fivemad.com 的网站数据,或在无痕窗口打开页面,工作区就是空的。
文件是怎么识别的?
先看开头的字节,再看文件名。RDR2 资源以 RSC8 开头并带有资源 id,这个 id 说明它是贴图字典、模型、fragment、地图文件还是动画字典。如果文件名和字节对不上,页面会直接告诉你,而不是相信文件名。
它不会做的事
它不会读取你的硬盘或 RDR2 安装目录,也打不开加密或 Oodle 压缩的文件。游戏自己的归档(RPF8)及其中的文件用浏览器没有的密钥加密,游戏的资源也用 Oodle 打包。请在自己电脑上用 CodeX 导出需要的文件,不加密、不压缩或使用 Deflate,再把它拖进来。
版本和备份
添加一个文件夹里已有同名的文件时,会生成新版本而不是覆盖。保留第一份以及之后最新的九份,恢复旧版本只会改变哪一份是当前版本。