Pliki RedM
Upuść pliki RDR2 i RedM albo cały folder resource'a. Każdy plik jest czytany z bajtów: słownik tekstur pokazuje swoje tekstury, model swoje LOD-y i kolizję, plik mapy swoje encje, a manifest to, czy RedM go uruchomi. Potem wskazuje narzędzie RedM, które go otworzy.
Wszystko zostaje w tej przeglądarce. Nic nie jest wysyłane.
Gdzie trafiają pliki?
Do pamięci tej przeglądarki na tym komputerze i nigdzie indziej. Bez konta, bez serwera, bez wysyłania. Przestrzeń robocza RedM jest oddzielona od tej z FiveM. Wyczyszczenie danych strony fivemad.com albo otwarcie strony w oknie prywatnym oznacza pustą przestrzeń roboczą.
Jak plik jest rozpoznawany?
Po pierwszych bajtach, potem po nazwie. Zasób RDR2 zaczyna się od RSC8 i niesie resource id, a ten id mówi, czy to słownik tekstur, model, fragment, plik mapy czy słownik klipów. Jeśli nazwa i bajty się nie zgadzają, strona to mówi, zamiast ufać nazwie.
Czego nie zrobi
Nie czyta twojego dysku ani instalacji RDR2 i nie otworzy pliku zaszyfrowanego ani skompresowanego Oodle. Archiwa gry (RPF8) i pliki w nich są zaszyfrowane kluczami, których przeglądarka nie ma, a gra pakuje swoje zasoby Oodle. Wyeksportuj to, czego potrzebujesz, przez CodeX na swoim komputerze, bez szyfrowania i bez kompresji albo z Deflate, i upuść to tutaj.
Wersje i kopie zapasowe
Dodanie pliku o nazwie, która już jest w folderze, tworzy nową wersję zamiast nadpisywać. Zachowana jest pierwsza kopia i dziewięć najnowszych po niej, a przywrócenie starszej zmienia tylko to, która jest bieżąca.