Darmowe narzędzia do RedM: 19, bez zakładania konta
Wszystkie narzędzia RedM.
W jednej karcie.
Mapa RDR2 w 2D i 3D, każde z 24 miast aż po ostatni saloon, darmowy edytor mapy i każdy hash, którego potrzebują twoje skrypty.
Zbudowane z samego RDR2
Każdy obrazek tutaj to nasz własny render albo tekstura z gry, wyciągnięte z plików gry.
Postaw serwer RedM
Pobierz ten sam artifact serwera co do FiveM. Serwerem RedM czynią go dwie linie w server.cfg: nazwa gry i build RDR2. Oficjalny recipe uruchamia też resource mapy RedM zamiast tego z FiveM.
- Nazwa gry
set gamename rdr3- Build gry
1491Aktualizacja z września 2022Jedyny build RedM, jaki docs.fivem.net podaje dla sv_enforceGameBuild.- Artifacts
- Te same buildy FXServer co do FiveM, zobacz Artifacts serwera.
- Recipe
- citizenfx default-redm
# the lines that make it a RedM server (from the official default-redm recipe)
set gamename rdr3
sv_enforceGameBuild 1491
# the stock resources that recipe starts
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure redm-map-one
ensure hardcapfx_version 'cerulean'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'Przenoszenie resource'a z FiveM do RedM
Platforma jest wspólna, gra nie. Oto co się zmienia, w kolejności, w jakiej na to trafisz.
Klucz game
Resource deklaruje gry, na których działa. game 'gta5' nie wystartuje na serwerze rdr3. Użyj game 'rdr3' (z linią ostrzeżenia) albo games { 'gta5', 'rdr3' } dla kodu, który działa na obu.
Natywki to inny zestaw
Natywki GTA V i RDR2 nie zgadzają się ani nazwą, ani hashem. Wiele natywek RDR3 nie ma jeszcze nazwy, więc skrypty RedM wywołują je jako Citizen.InvokeNative(0x...) z hashem.
Kontrolki to hashe
Kontrolka to hash joaat jej nazwy INPUT_, a nie mały indeks jak w GTA V. INPUT_JUMP to 0xD9D0E1C0, a INPUT_ENTER to 0xCEFD9220; resztę policzy Kalkulator hashy.
Dane z gry są nowe
Nazwy pedów, koni, broni, pojazdów i propów, blipy, markery i formatowanie tekstu pochodzą z RDR2. Żadna z list z GTA V tu nie pasuje.
Co przechodzi bez zmian
Kod po stronie serwera, strony NUI, eventy, state bagi, convary, eksporty i kod bazy danych działają tak samo, bo ta część to platforma Cfx.re, a nie gra.
Frameworki
Dwa, które są dalej rozwijane, to VORP i RSG. Oba są open source; sprawdź licencję, zanim sprzedasz cokolwiek zbudowanego na nich.
| Framework | Licencja | Co warto wiedzieć | |
|---|---|---|---|
| VORP | GPL-2.0 | Własny układ: tabele users i characters, items i character_inventories, tabela loadout na bronie. Oficjalna lista recipe txAdmin zawiera recipe VORP. | Repo Dokumentacja |
| RSG | GPL-3.0 | Fork QBCore: wiersz players z citizenid i kolumnami JSON, itemy i joby we wspólnych plikach Lua. Naturalny wybór, gdy twój zespół zna QBCore. | Repo Dokumentacja |
| RedEM:RP | GPL-3.0 (modules) | Brak commitów od 2024. Można poczytać, ale stawianie na nim nowego serwera to ryzyko. | Repo |
Narzędzia fivemad, które już działają z RedM
Nie potrzebują niczego specyficznego dla gry, więc działają z serwerem RedM bez zmian.
- Generator fxmanifest.luaStartuje z game 'rdr3' i wymaganą linią ostrzeżenia.
- Kalkulator hashy joaatjoaat to ten sam hash w obu grach: nazwy modeli, kontrolek i broni.
- Status serweraCzyta serwery RedM z tej samej listy serwerów Cfx.re.
- Badge statusu serweraDziała dla każdego serwera z listy Cfx.re, także RedM.
- Blacklista CfxTa sama czarna lista Cfx.re obejmuje RedM.
- Kreator miniatur skryptówMiniaturom do sklepu jest obojętne, do której gry jest skrypt.







