Przejdź do treści

Darmowe narzędzia do RedM: 19, bez zakładania konta

Wszystkie narzędzia RedM.
W jednej karcie.

Mapa RDR2 w 2D i 3D, każde z 24 miast aż po ostatni saloon, darmowy edytor mapy i każdy hash, którego potrzebują twoje skrypty.

0
miejscowości w 3D, każdy budynek
0
modele pedów
0
scenariusze
0
ikony blipów
0
wpisy broni

Zbudowane z samego RDR2

Każdy obrazek tutaj to nasz własny render albo tekstura z gry, wyciągnięte z plików gry.

Postaw serwer RedM

Pobierz ten sam artifact serwera co do FiveM. Serwerem RedM czynią go dwie linie w server.cfg: nazwa gry i build RDR2. Oficjalny recipe uruchamia też resource mapy RedM zamiast tego z FiveM.

Nazwa gry
set gamename rdr3
Build gry
1491 Aktualizacja z września 2022Jedyny build RedM, jaki docs.fivem.net podaje dla sv_enforceGameBuild.
Artifacts
Te same buildy FXServer co do FiveM, zobacz Artifacts serwera.
server.cfg
# the lines that make it a RedM server (from the official default-redm recipe)
set gamename rdr3
sv_enforceGameBuild 1491

# the stock resources that recipe starts
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure redm-map-one
ensure hardcap
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'

lua54 'yes'

client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'

Przenoszenie resource'a z FiveM do RedM

Platforma jest wspólna, gra nie. Oto co się zmienia, w kolejności, w jakiej na to trafisz.

Klucz game

Resource deklaruje gry, na których działa. game 'gta5' nie wystartuje na serwerze rdr3. Użyj game 'rdr3' (z linią ostrzeżenia) albo games { 'gta5', 'rdr3' } dla kodu, który działa na obu.

Natywki to inny zestaw

Natywki GTA V i RDR2 nie zgadzają się ani nazwą, ani hashem. Wiele natywek RDR3 nie ma jeszcze nazwy, więc skrypty RedM wywołują je jako Citizen.InvokeNative(0x...) z hashem.

Kontrolki to hashe

Kontrolka to hash joaat jej nazwy INPUT_, a nie mały indeks jak w GTA V. INPUT_JUMP to 0xD9D0E1C0, a INPUT_ENTER to 0xCEFD9220; resztę policzy Kalkulator hashy.

Dane z gry są nowe

Nazwy pedów, koni, broni, pojazdów i propów, blipy, markery i formatowanie tekstu pochodzą z RDR2. Żadna z list z GTA V tu nie pasuje.

Co przechodzi bez zmian

Kod po stronie serwera, strony NUI, eventy, state bagi, convary, eksporty i kod bazy danych działają tak samo, bo ta część to platforma Cfx.re, a nie gra.

Frameworki

Dwa, które są dalej rozwijane, to VORP i RSG. Oba są open source; sprawdź licencję, zanim sprzedasz cokolwiek zbudowanego na nich.

FrameworkLicencjaCo warto wiedzieć
VORPGPL-2.0Własny układ: tabele users i characters, items i character_inventories, tabela loadout na bronie. Oficjalna lista recipe txAdmin zawiera recipe VORP.Repo Dokumentacja
RSGGPL-3.0Fork QBCore: wiersz players z citizenid i kolumnami JSON, itemy i joby we wspólnych plikach Lua. Naturalny wybór, gdy twój zespół zna QBCore.Repo Dokumentacja
RedEM:RPGPL-3.0 (modules)Brak commitów od 2024. Można poczytać, ale stawianie na nim nowego serwera to ryzyko.Repo