19 kostenlose Tools für RedM, kein Account nötig
Jedes RedM-Tool.
Ein Tab.
Die RDR2-Karte in 2D und 3D, 24 Städte bis zum letzten Saloon, ein kostenloser Map-Editor und jeder Hash, den deine Scripts brauchen.
Gebaut aus RDR2 selbst
Jedes Bild hier ist unser eigener Render oder die Textur des Spiels selbst, direkt aus den Spieldateien.
Einen RedM-Server aufsetzen
Lade dasselbe Server-Artifact wie für FiveM herunter. Zum RedM-Server wird es durch zwei Zeilen in der server.cfg: den Spielnamen und den RDR2-Build. Das offizielle Recipe startet außerdem eine RedM-Map-Resource statt der von FiveM.
- Spielname
set gamename rdr3- Spiel-Build
1491Update vom September 2022Der einzige RedM-Build, den docs.fivem.net für sv_enforceGameBuild auflistet.- Artifacts
- Dieselben FXServer-Builds wie bei FiveM, siehe Server-Artifacts.
- Recipe
- citizenfx default-redm
# the lines that make it a RedM server (from the official default-redm recipe)
set gamename rdr3
sv_enforceGameBuild 1491
# the stock resources that recipe starts
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure redm-map-one
ensure hardcapfx_version 'cerulean'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'Eine FiveM-Resource nach RedM portieren
Die Plattform ist dieselbe, das Spiel nicht. Das ändert sich, in der Reihenfolge, in der du darauf stößt.
Der game-Eintrag
Eine Resource gibt an, auf welchen Spielen sie läuft. game 'gta5' startet nicht auf einem rdr3-Server. Nimm game 'rdr3' (mit der Warnzeile) oder games { 'gta5', 'rdr3' } für Code, der auf beiden läuft.
Natives sind ein anderer Satz
Natives von GTA V und RDR2 stimmen weder im Namen noch im Hash überein. Viele RDR3-Natives haben noch keinen Namen, deshalb rufen RedM-Scripts sie mit dem Hash über Citizen.InvokeNative(0x...) auf.
Controls sind Hashes
Ein Control ist der joaat-Hash seines INPUT_-Namens, kein kleiner Index wie in GTA V. INPUT_JUMP ist 0xD9D0E1C0 und INPUT_ENTER ist 0xCEFD9220; den Rest liefert dir der joaat-Hash-Rechner.
Spieldaten sind neu
Namen von Peds, Pferden, Waffen, Fahrzeugen und Props, Blips, Marker und Textformatierung kommen alle aus RDR2. Keine der GTA V Listen gilt.
Was gleich bleibt
Serverseitiger Code, NUI-Seiten, Events, State Bags, Convars, Exports und Datenbank-Code funktionieren genauso, weil dieser Teil die Cfx.re-Plattform ist, nicht das Spiel.
Frameworks
Die zwei, die noch gepflegt werden, sind VORP und RSG. Beide sind Open Source; prüf die Lizenz, bevor du etwas verkaufst, das darauf aufbaut.
| Framework | Lizenz | Gut zu wissen | |
|---|---|---|---|
| VORP | GPL-2.0 | Eigenes Schema: Tabellen users und characters, items und character_inventories, eine loadout-Tabelle für Waffen. Die offizielle txAdmin-Recipe-Liste enthält ein VORP-Recipe. | Repo Doku |
| RSG | GPL-3.0 | Ein QBCore-Fork: eine players-Zeile mit citizenid und JSON-Spalten, Items und Jobs in geteilten Lua-Dateien. Die naheliegende Wahl, wenn dein Team QBCore kennt. | Repo Doku |
| RedEM:RP | GPL-3.0 (modules) | Keine Commits seit 2024. Gut zum Lesen, riskant als Basis für einen neuen Server. | Repo |
fivemad-Tools, die heute schon für RedM funktionieren
Diese brauchen nichts Spielspezifisches und funktionieren deshalb unverändert für einen RedM-Server.
- fxmanifest.lua-GeneratorStartet mit game 'rdr3' und der nötigen Warnzeile.
- joaat-Hash-Rechnerjoaat ist in beiden Spielen derselbe Hash: Model-, Control- und Waffennamen.
- Server-Status-CheckerLiest RedM-Server aus derselben Cfx.re-Serverliste.
- Server-Status-BadgeFunktioniert für jeden Server auf der Cfx.re-Liste, auch für RedM.
- Cfx-Blacklist-CheckerDieselbe Cfx.re-Blacklist gilt auch für RedM.
- Script Thumbnail GeneratorStore-Thumbnails ist es egal, für welches Spiel das Script ist.







