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RedM-Assets

Die Namen und Hashes, die ein RedM-Script braucht, gelesen aus den Spieldateien von RDR2 (Build 1.0.1491.50). Labels sind der englische Text des Spiels selbst. Ein Name, den niemand rekonstruieren konnte, wird als Hash angezeigt, nie geraten.

Jedes Blip-Icon aus den Blip-Dictionaries des Spiels, mit den Blip-Stilen, die es verwenden.

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