Blip-Placer
Platzier Blips auf der RDR2-Karte mit den Blip-Icons und Styles des Spiels, dann kopier das Lua oder einen Config-Block für VORP oder RSG.
Zur DokuDiese Hinweise sind vorerst auf Englisch.
Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Weitere RedM-Tools
- Interaktive KarteDie RDR2-Karte aus den Dateien des Spiels: Gelände- oder Papierstil, eine 3D-Ansicht mit den Gebäuden der Städte und die Weltposition unter dem Cursor.
- Koordinaten-PickerKlick auf die RDR2-Karte für x, y, z und ein Heading, kopier sie als vector3, vector4 oder JSON und sieh Staat, Bezirk, Stadt und Gewässer an der Stelle.
- Blip-StylesAlle 620 Blip-Styles aus der blipdata.ymt von RDR2: das Icon, das jeder zeichnet, die Styles, von denen er erbt, und eine Zeile Lua, um ihn zu nutzen.