Расстановка блипов
Ставьте блипы на карту RDR2 с иконками и стилями самой игры, затем скопируйте Lua или блок конфига для VORP или RSG.
Читать документациюЭти заметки пока на английском.
Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Ещё инструменты RedM
- Интерактивная картаКарта RDR2 из файлов самой игры: рельеф или бумажный стиль, 3D-вид со зданиями городов и мировые координаты под курсором.
- Выбор координатКликните по карте RDR2, чтобы получить x, y, z и heading, скопируйте их как vector3, vector4 или JSON и посмотрите штат, округ, город и водоём в этой точке.
- Стили блиповВсе 620 стилей блипов из blipdata.ymt RDR2: какую иконку рисует каждый, от каких стилей он наследуется, и строка Lua, чтобы его использовать.