Posicionador de Blips
Coloque blips no mapa do RDR2 com os próprios ícones e estilos de blip do jogo, depois copie o Lua ou um bloco de config do VORP ou RSG.
Ler a documentaçãoEstas notas estão em inglês por enquanto.
Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Mais ferramentas RedM
- Mapa InterativoO mapa do RDR2 desenhado a partir dos próprios arquivos do jogo: estilo terreno ou papel, uma visão 3D com os prédios das cidades e a posição no mundo sob o cursor.
- Seletor de CoordenadasClique no mapa do RDR2 para ter x, y, z e um heading, copie como vector3, vector4 ou JSON, e veja o estado, distrito, cidade e água naquele ponto.
- Estilos de BlipTodos os 620 estilos de blip do blipdata.ymt do RDR2: o ícone que cada um desenha, os estilos de que ele herda e uma linha de Lua para usar.