Blip Yerleştirici
Oyunun kendi blip ikonları ve stilleriyle RDR2 haritasına blip yerleştir, sonra Lua'yı ya da bir VORP veya RSG config bloğunu kopyala.
Dokümanları okuBu notlar şimdilik İngilizce.
Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Diğer RedM araçları
- İnteraktif HaritaOyunun kendi dosyalarından çizilmiş RDR2 haritası: arazi ya da kağıt stili, kasabaların binalarıyla bir 3D görünüm ve imlecin altındaki dünya konumu.
- Koordinat SeçiciRDR2 haritasına tıklayıp x, y, z ve bir heading al, bunları vector3, vector4 ya da JSON olarak kopyala ve oradaki eyaleti, ilçeyi, kasabayı ve suyu gör.
- Blip StilleriRDR2'nin blipdata.ymt dosyasındaki 620 blip stilinin tamamı: her birinin çizdiği ikon, miras aldığı stiller ve kullanmak için bir satır Lua.