Umístění blipů
Umísti blipy na mapu RDR2 s herními ikonami a styly blipů, pak zkopíruj Lua nebo config blok pro VORP či RSG.
Přečíst dokumentaciTyto poznámky jsou zatím v angličtině.
Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Další nástroje pro RedM
- Interaktivní mapaMapa RDR2 vykreslená z herních souborů: terén nebo papírový styl, 3D pohled s budovami měst a pozice ve světě pod kurzorem.
- Výběr souřadnicKlikni do mapy RDR2 a získej x, y, z a heading, zkopíruj je jako vector3, vector4 nebo JSON a podívej se, jaký stát, okres, město a vodní plocha tam jsou.
- Styly blipůVšech 620 stylů blipů z blipdata.ymt v RDR2: ikona, kterou každý kreslí, styly, ze kterých dědí, a řádek Lua pro jeho použití.