Posizionatore di blip
Posiziona blip sulla mappa di RDR2 con le icone e gli stili blip del gioco, poi copia il Lua o un blocco di config VORP o RSG.
Leggi la documentazionePer ora queste note sono in inglese.
Style and icon
In RDR2 a blip is created from a style (a blipdata.ymt entry that sets the icon, colour and label) and can then be given another icon with SET_BLIP_SPRITE. Pick a style, and either keep its own icon or pick one of the game's 628 blip textures. New blips take the last settings you used.
The outputs
- Lua: a client script that creates every blip and removes them when the resource stops.
- vorp_stores: the
Blipblock of a store in that resource's config.lua (name, sprite hash, position). - rsg-shops: the blip fields of a
Config.StoreLocationsentry (label, coords, sprite name, scale).
Blips are kept in this browser. z is the ground height under the blip, which a blip barely needs.
Altri strumenti RedM
- Mappa interattivaLa mappa di RDR2 disegnata dai file del gioco: stile terreno o carta, una vista 3D con gli edifici delle città e la posizione nel mondo sotto il cursore.
- Selettore di coordinateClicca sulla mappa di RDR2 per x, y, z e un heading, copiali come vector3, vector4 o JSON e vedi lo stato, il distretto, la città e l'acqua in quel punto.
- Stili blipTutti i 620 stili blip del blipdata.ymt di RDR2: l'icona che disegna ognuno, gli stili da cui eredita e una riga di Lua per usarlo.