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File RedM

Trascina file di RDR2 e RedM, o un'intera cartella di una resource. Ogni file viene letto dai suoi byte: un dizionario di texture mostra le sue texture, un modello i suoi LOD e la collisione, un file mappa le sue entità, un manifest se RedM lo avvierà. Poi indica lo strumento RedM che lo apre.

Tutto resta in questo browser. Non viene caricato niente.

Apertura del tuo spazio di lavoro

Dove finiscono i file?

Nello spazio di archiviazione di questo browser su questo computer, e da nessun'altra parte. Niente account, niente server, niente upload. Lo spazio di lavoro RedM è separato da quello FiveM. Se cancelli i dati del sito per fivemad.com, o apri la pagina in una finestra privata, lo spazio di lavoro è vuoto.

Come viene identificato un file?

Dai primi byte, poi dal nome. Una resource di RDR2 dice RSC8 e contiene un id di resource, e l'id dice se è un dizionario di texture, un modello, un fragment, un file mappa o un dizionario di clip. Se nome e byte non concordano, la pagina lo dice invece di fidarsi del nome.

Cosa non fa

Non legge il tuo disco né la tua installazione di RDR2, e non può aprire un file cifrato o compresso con Oodle. Gli archivi del gioco (RPF8) e i file al loro interno sono cifrati con chiavi che un browser non ha, e il gioco comprime le sue resource con Oodle. Esporta quello che ti serve con CodeX sul tuo computer, non cifrato e senza compressione o con Deflate, e trascina quello.

Versioni e backup

Aggiungere un file il cui nome è già nella cartella crea una nuova versione invece di sovrascrivere. Vengono tenute la prima copia e le nove più recenti dopo di essa, e ripristinarne una più vecchia cambia solo quale è quella attuale.