File RedM
Trascina file di RDR2 e RedM, o un'intera cartella di una resource. Ogni file viene letto dai suoi byte: un dizionario di texture mostra le sue texture, un modello i suoi LOD e la collisione, un file mappa le sue entità, un manifest se RedM lo avvierà. Poi indica lo strumento RedM che lo apre.
Tutto resta in questo browser. Non viene caricato niente.
Dove finiscono i file?
Nello spazio di archiviazione di questo browser su questo computer, e da nessun'altra parte. Niente account, niente server, niente upload. Lo spazio di lavoro RedM è separato da quello FiveM. Se cancelli i dati del sito per fivemad.com, o apri la pagina in una finestra privata, lo spazio di lavoro è vuoto.
Come viene identificato un file?
Dai primi byte, poi dal nome. Una resource di RDR2 dice RSC8 e contiene un id di resource, e l'id dice se è un dizionario di texture, un modello, un fragment, un file mappa o un dizionario di clip. Se nome e byte non concordano, la pagina lo dice invece di fidarsi del nome.
Cosa non fa
Non legge il tuo disco né la tua installazione di RDR2, e non può aprire un file cifrato o compresso con Oodle. Gli archivi del gioco (RPF8) e i file al loro interno sono cifrati con chiavi che un browser non ha, e il gioco comprime le sue resource con Oodle. Esporta quello che ti serve con CodeX sul tuo computer, non cifrato e senza compressione o con Deflate, e trascina quello.
Versioni e backup
Aggiungere un file il cui nome è già nella cartella crea una nuova versione invece di sovrascrivere. Vengono tenute la prima copia e le nove più recenti dopo di essa, e ripristinarne una più vecchia cambia solo quale è quella attuale.