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RedM-Dateien

Zieh RDR2- und RedM-Dateien oder einen ganzen Resource-Ordner hier hinein. Jede Datei wird aus ihren Bytes gelesen: ein Texture Dictionary zeigt seine Texturen, ein Model seine LODs und Kollision, eine Map-Datei ihre Entities, ein Manifest, ob RedM es startet. Dann verweist sie auf das RedM-Tool, das sie öffnet.

Alles bleibt in diesem Browser. Nichts wird hochgeladen.

Dein Arbeitsbereich wird geöffnet

Wo landen die Dateien?

Im eigenen Speicher dieses Browsers auf diesem Rechner, nirgendwo sonst. Kein Account, kein Server, kein Upload. Der RedM-Arbeitsbereich ist vom FiveM-Arbeitsbereich getrennt. Wer die Websitedaten für fivemad.com löscht oder die Seite in einem privaten Fenster öffnet, hat einen leeren Arbeitsbereich.

Wie wird eine Datei erkannt?

An ihren ersten Bytes, dann an ihrem Namen. Eine RDR2-Resource beginnt mit RSC8 und trägt eine Resource-ID, und die ID sagt, ob es ein Texture Dictionary, ein Model, ein Fragment, eine Map-Datei oder ein Clip Dictionary ist. Passen Name und Bytes nicht zusammen, sagt die Seite das, statt dem Namen zu vertrauen.

Was es nicht kann

Es liest weder deine Festplatte noch deine RDR2-Installation und kann keine verschlüsselte oder mit Oodle komprimierte Datei öffnen. Die Archive des Spiels (RPF8) und die Dateien darin sind mit Schlüsseln verschlüsselt, die ein Browser nicht hat, und das Spiel packt seine Resources mit Oodle. Exportier, was du brauchst, mit CodeX auf deinem eigenen Rechner, unverschlüsselt und ohne Kompression oder mit Deflate, und zieh das hier hinein.

Versionen und Backups

Fügst du eine Datei hinzu, deren Name schon im Ordner liegt, entsteht eine neue Version, statt dass sie überschrieben wird. Die erste Kopie und die neun neuesten danach bleiben erhalten, und eine ältere wiederherzustellen ändert nur, welche aktuell ist.