Interieurs
Elk interieur dat in de wereld van RDR2 staat, op de kaart en als lijst: kamers, portalen, entity sets, de imap die het nodig heeft en de Lua om de sets aan te zetten.
Lees de docsDeze uitleg is voorlopig in het Engels.
What is listed
Every interior (MLO) placed in the world, 290 of them, read from the game's map files: its position and heading, its rooms, portals and entity sets, and the imap that places it. 38 are placed by an imap that only loads when a script asks, so the Lua requests that imap first.
Entity sets
The entity set natives take the set's name, and the game stores only its hash. 395 of the 846 sets have a known name; the rest are listed by hash and cannot be switched from a script until their name is found. Set a named set to on or off and the Lua below switches it.
Meer RedM tools
- Interactieve kaartDe RDR2 kaart getekend uit de eigen bestanden van de game: terrein- of papierstijl, een 3D weergave met de gebouwen van de steden, en de wereldpositie onder de cursor.
- Coördinaten kiezerKlik op de RDR2 kaart voor x, y, z en een heading, kopieer ze als vector3, vector4 of JSON, en zie de staat, het district, de stad en het water op die plek.
- Blip plaatserPlaats blips op de RDR2 kaart met de eigen blip iconen en stijlen van de game, en kopieer daarna de Lua of een VORP of RSG config blok.