Tür-Finder
Jede Tür, die RDR2 in seinem Türsystem registriert, auf der Karte. Klick eine an für ihren Tür-Hash und ihre Position und kopier Zeilen für vorp_doorlocks oder rsg-doorlock.
Zur DokuDiese Hinweise sind vorerst auf Englisch.
Where the hashes come from
RDR2 does not work out door hashes at runtime: each door entity in the game's map files and interiors carries its door system hash in its own data. We read every one of them, 1,901 doors with 1,846 hashes, so a door here is the door the game registers, at the position it sits in the world. All 124 door hashes in vorp_doorlocks' own config are in this list.
Using a door
Click a door (zoom in to see which way it faces), shift click to add more, or search by model, interior or hash. Copy the selection as Config.Doors entries for vorp_doorlocks, Config.DoorList entries for rsg-doorlock, or Lua that registers and locks the doors. Set the permissions or jobs to your own before you use them.
A few interiors are placed more than once (a riverboat, some shacks), so their door hashes repeat; those doors say so. Doors whose map file only loads when a script asks are marked too.
Weitere RedM-Tools
- Interaktive KarteDie RDR2-Karte aus den Dateien des Spiels: Gelände- oder Papierstil, eine 3D-Ansicht mit den Gebäuden der Städte und die Weltposition unter dem Cursor.
- Koordinaten-PickerKlick auf die RDR2-Karte für x, y, z und ein Heading, kopier sie als vector3, vector4 oder JSON und sieh Staat, Bezirk, Stadt und Gewässer an der Stelle.
- Blip-PlacerPlatzier Blips auf der RDR2-Karte mit den Blip-Icons und Styles des Spiels, dann kopier das Lua oder einen Config-Block für VORP oder RSG.